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AREA JAPAN様にて「人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~」コラムの第6回を公開しました。

AREAJAPAN様にて連載中のリギングコラムの第6回が公開となりました。今回は「第6回:人体セットアップリアル編/左腕の解説」になります。 前回は補助骨の基礎の部分について解説しました。今回からは実際に補助骨を使ったセットアップについて、具体的に見ていき、他の部位と共通する部分も多い、左腕のセットアップを...

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CGworldにて当社紹介記事が公開されました。

CGworld様にて当社の紹介記事「9名のリガーを擁するインテグラル・ヴィジョン・グラフィックスがゲーム業界で急成長を遂げたワケ」が公開されました。 ここ数年の当社の取り組み、今後の展開についてデザイナーのインタビュー形式でまとめていただいております。当社は現在、リガー、プロデューサーの採用を強化しておりま...

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CGWORLD学生CGトライアル「WHO’S NEXT?」2024年第2弾に審査企業として参加いたします。

CGWORLD主催の学生CGトライアル「WHO’S NEXT?」の2024年第2弾の審査企業として当社も参加させていただくこととなりました。 現場で働くデザイナーにとっても、学生の方の力作を見ることは様々な刺激を頂くことができ、毎回、とても楽しみにしております。学生の方は 是非、 チャレンジして...

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AREA JAPAN様にて「人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~」コラムの第5回を公開しました。

AREAJAPAN様にて連載中のリギングコラムの第4回が公開となりました。今回は「第5回:人体セットアップリアル編/補助骨について」になります。 初めてリグを触る方や学生の方向けに最適化した内容で執筆しております。これからリグを触る方やリグに興味があるけどなかなか着手できないでいた方は、是非、当コラムを参考...

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AREA JAPAN様にて「人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~」コラムの第4回を公開しました。

AREAJAPAN様にて連載中のリギングコラムの第4回が公開となりました。今回は「第4回:人体セットアップシンプル編/ケージモデル」になります。 初めてリグを触る方や学生の方向けに最適化した内容で執筆しております。これからリグを触る方やリグに興味があるけどなかなか着手できないでいた方は、是非、当コラムを参考...